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Standartsettings

Befehl: Beschreibung:
   
adjust_crosshair Ändert die Farbe des Zielkreuzes
ambient_fade Distanz, ab wann die Spielgeräusche nicht mehr zu hören sind
ambient_level Umgebungslautstärke
brightness "1" Helligkeit. Höchster Wert 8
bgmvolume "1" CD Musik an/aus
buy Kaufmenü der Waffen
buyequip Kaufmenü der Ausrüstung
chooseteam Menü für die Teamwahl
clear Console säubern
cl_allowdownload "1" Download vom Server erlauben
cl_allowupload "1" Upload erlauben
cl_bob "0.5" Seitliches wakeln beim Laufen (0 ist besser)
cl_bobcycle "0.8" Position vom Zeilfkreuz
cl_cmdbackup "2" Anzahl von gleichen gesendeten Packeten. (2 ist ganz ok)
cl_cmdrate "30" Anzahl der Upload-Updates, (30-40)
cl_corpsestay "600" Zeit der Leichenanzeige (mehr fps bei 0)
cl_dlmax "128" Upstream Schnelligkeit, Vorschlag: 756
cl_download_ingame "1" Erlaubt von Downloaden der Spraylogos anderer Spieler (Vorschlag ist 0)
cl_dynamiccrosshair "1" 0 für statischen CH 1 für dynamischen. (Vorschlag 0)
cl_forwardspeed "400" Bewegungsschnelligkeit, Wird meist vom Server festgelegt. (Vorschlag: bei 400 lassen)
cl_himodels "0" Texturen bei Models 1 bessere Qualität (Vorschlag 0, da kaum Unterschied erkennbar ist)
cl_lc "1" Lagkompensation (Vorschlag 1)
cl_lw "1" Waffenrückstoss berechnen (Vorschlag 1)
cl_minmodels "0" Pro Team nur 1 Model vorhanden ( Vorschlag 0)
cl_righthand "1" Waffe in der rechten Hand / 0 linke Hand
cl_shadows "1" Spielerschaten ( Vorschlag 0)
cl_timeout "300" Zeit, wann bei einem Timeout die Verbindung abgebrochen wird. Bei 56K Connection Problems empfielt sich ein höherer Wert.
cl_updaterate "20" Anzahl der Datenpackete/Sekunde. Für gute Verbindungen höherer Wert, die Spielerbewegungen werden exakter dargestellt.
cl_weather "1" Wetter an/aus z.B. bei azze der Regen ( Vorschlag 0)
con_color "255 180 30" Consolen und Chattextfarbe (RGB Wert)
console "1" Console an/aus (Vorschlag 1)
crosshair "1" Zielkreuz an/aus (Vorschlag 1)
fastsprites "0" Anzahl der Rauchwolken (Vorschlag 0)
fps_max "72.0" Anzahl der Frames per second (Vorschlag 100)
fps_modem "0.0" Einfach auf 0 lassen, schwer zu erklären :P
gamma "2.5" Texturen Gamma, Helligkeitsverhältniss (Vorschlag 3)
gl_dither "1" Helligkeit der dunklen Ecken (Vorschlag 0 = heller)
gl_flipmatrix "0" Spielt bei 3DFX Treibern eine Rolle sonst ist 0
gl_monolights "0" Bei 1 (verboten) Maximale Helligkeit der dunklen Ecken und Wände
gl_overbright "0" Maximale Helligkeitswerte bei 1
gl_polyoffset "0.1" Bei 0.1 Lassen, sost kommt es zum Flakern, der Texturen
hisound "1" Soundqualität, (Vorschlag 1) 0=schlechte Qualität
hpk_maxsize "0" Zwischenspeicherung der Spieldateien beim Client (Vorschlag 0.1)
gl_wateramp"1" Vorschlag 0, keine Wellen im Wasser=mehr Performance
gl_texsort "1" (Vorschlag 0 Schärfe des Textes)
hud_centerid "0" Name des Spielers im Zielkreuz anzeigen 1/0 = mittig/unten
hideradar"0" Ausblendem vom Radar
hud_draw "1" Hud an/aus
hud_fastswitch "0" Schnelles Wechseln der Waffen im Menü (Vorschlag 1)
hud_saytext_internal "1" Chatnachrichten an/aus
hud_takesshots "0" Autoscreenshot am Ende der Map
MP3FadeTime "2.0" Soundverzögerung (Vorschlag 2)
MP3Volume "0.800000" MP3 Lautstärke
mp_decals "300" Anzehl der Einschusslöcher usw (Vorschlag 30)
max_smokepuffs "20" Rauchwolken der Einschusslöchern (Vorschlag 0)
net_graph "0" Netgraph Anzeige an/aus = 1/0
net_graphpos "1" Position vom Netgraph: 1=rechts,2=mitte,3=links (Vorschlag 3)
room_feedback "0" (Vorschlag 0) keine Echos im Spiel
room_off "0" Echo an/aus
r_decals "300" Anzahl der Einschußlöcher, Spraylogos usw. (Vorschlag 30)
r_drawviewmodel "1" Waffenanzeige an/aus
r_dynamic "1" Dynamische Lichteffekte (Vorschlag 0)
r_mirroralpha "0" Spiegelnde Effekte abschalten wert ist variable bis 1
r_mmx "0" MMX Unterstützung 1=mehr fps
r_traceglow "0" Lichberechnungen 1=schön 0=mehr fps
sensitivity "3" Mausempfindlichkeit
setinfo "_vgui_menus" Kaufmenü grafisch (Vorschlag 0)
sv_voiceenable "1" 0=aus 1=an Voice-Kommunication an/aus schalten
tutor_enable "1" Hilfestellung im Spiel (Vorschlag 0)
s_automax_distance "30" Vorschlag 800 Wiete der Spielergeräusche
s_automin_distance "2.0" Vorschlag 2
suitvolume "0.25" Lautstärke eigener Schritte
s_distance "60" Weite der Geräuschumgebung Vorschlag 60-90
s_eax "0" Für Creativ Soundkarten Karten 1, bessere Qualität
s_max_distance "1000" Maximale Distanz in der Man die Geräusche wahrnehmen kann
s_refdelay "4" Verzoegerungszeit des Soundechos Vorschlag 4
texgamma "2" Texturengamma
voice_modenable "1" an/aus Mod-Kommunikation
voice_loopback "0" Unterbindet, dass man sich selbst hören kann
voice_scale "0.75" Lautstärke der Voicekommunikazion in %-Angabe zu sonstigen Soundgeräuschen Vorschlag (50)
volume "0.8" Allgemeinte Spiellautstärke Vorschlag (1)
violence_ablood "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
violence_agibs "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
violence_hblood "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
violence_hgibs "0" große und grobe Details vom Blut bei 1
zoom_sensitivity_ratio "1" Mausempfindlichkeit beim Zoomen
setinfo "friends" "1" Nachrichten von Friends werden angezeigt, 0 aus
setinfo "ghosts" Lagverringerung




GL_SETTINGS

Befehl: Beschreibung:
   
gl_affinemodels "0" Default: 0
gl_clear "0" Risse zwischen Texturen; 0=mehr FPS; Default: 0
gl_cull "1" Mehr FPS wenn auf 1; Default: 1
gl_dither "0" Dithern An (1) / Aus (0); Default: 1
gl_d3dflip "0" // Bei Problemen mit D3D auf "1" setzen; Default: 0
gl_flipmatrix "1" Nur bei 3DFX MiniGL-Treiber Benutzung auf "1"
gl_keeptjunctions "0" Ritzen zwischen Texturen - 0 = mehr FPS
gl_lightholes "0" Lichtlöcher An (1) / Aus (0); kaum merkbar; Def:1
gl_max_size "128" Texturengröße (andere:256,128,64), klein=mehr FPS
gl_nobind "0" Default: 0
gl_nocolors "0" Default: 0
gl_overbright "1" Maximale Brightnesswerte An (1) / Aus (0); Def: 0
gl_palette_tex "1" Palettet Textures An (1) / Aus (0); Default: 1
gl_picmip "0" Render-Qualität; höher=schlechter Umgebung; Def: 0
gl_playermip "3" Model-Qualität; höher = schlechter; Default: 0
gl_polyoffset "0.1" Default: 0.1
gl_reporttjunctions "0" T-Junction Report in der Konsole; An(1) / Aus(0)
gl_round_down "1" Texturenabrundung; kleiner=mehr FPS; Def: 3
gl_spriteblend "0" ****eres Crosshair bei AWP etc wenn auf 0; Def: 1
gl_texsort "0" Schärfere und breitere Texturen, 0 = mehr FPS
gl_wateramp "0" Wellen im Wasser An (1) / Aus (0); Default: 0
gl_ztrick "1" Z-Buffer Leerung An (1) = mehr FPS / Aus (0)




R_SETTINGS

Beschreibung:
Befehl:  
   
r_bmodelhighfrac "5" Default: 5
r_bmodelinterp "1" Default: 1
r_cachestudio "1" Default: 1
r_cullsequencebox "1" Default: 1
r_decals "0" Maximale Decals (Schusslöcher etc.): Default: 300
r_drawentities "1" Default: 1
r_drawviewmodel "1" Waffenmodel An (1) / Aus (0)
r_dynamic "0" Dynamische Lichteffekte An (1) / Aus (0); Def: 1
r_fullbright "1" Max. Helligkeit An geht nur local (1) / Aus (0); Def: 0
r_glowshellfreq "2.2" Default: 2.2
r_lighholes "0" Lichtlöcher An (1) / Aus (0); kaum merkbar; Def:1
r_lightmap "1" Default: 0
r_mirroralpha "0" Reflektierende Texturen; Default: 1
r_mmx "1" MMX-Support An (1) / Aus (0); Default: 0
r_norefresh "0" Default: 0
r_novis "0" Rendering von Objekten unter Wasser; Default: 0
r_shadows "0" Spieler-Schatten An (1) / Aus (0): 0 = schneller
r_speeds "0" Zeigt Polygone/Zeichengeschwindigkeit/Frames an
r_traceglow "0" Real. Berechnung des Lichts; 0=schneller; Def: 0
r_wadtextures "0" Default: 0
r_wateralpha "1" "1" macht Wasser transparent; Default: 1




Gamma `n Brightness

 
Befehl: Beschreibung:
   
brightness "8" Helligkeit (ab 10 kein Unterschied); Default: 1
gamma "" Kontrast (ab 5 kein Unterschied); Default: 3
texgamma "2" Texturen-Gamma; Default: 2
lightgamma "1.0" Licht-Gamma, evtl. schwarze Flecken auf Textur bei




Andere Grafik Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
ati_npatch "1" Für ATI Grafikkarten
ati_subdiv "2" Für ATI Grafikkarten
cl_himodels "0" "1" raubt nur Performance, aber keine besseren Models
cl_minmodels "1" "1" = Performance, 1 Model je Team (GIGN, 1337)
cl_showfps "0" FPS-Anzeige An (1) / Aus (0)
cl_solid_players "1" mit "1" sind die Models richtig solid, stößt aufeinander
d_spriteskip "0" Default: 0
fastsprites "0" Rauchdarstellung (0-beste,1-mittlere,2-schlecht)
gunsmoke "0" Rauch bei Waffen An (1) / Aus (0)
max_shells "0" Maximale Rauchwolken
max_smokepuffs "0" Maximale Patronenhülsen
mp_decals "0" Maximale Decals (Schusslöcher etc.): Default: 300
precache "1" Precaching An (1) / Aus (0)
fps_max "72" Maximale Bilder pro Sekunde allgemein (100 ist)
   
  maximum, niedrigerer Wert = mehr Performance)




Texture Modes

 
Befehl: Beschreibung:
   
gl_texturemode "GL_NEAREST" Einfach
gl_texturemode "GL_LINEAR" Einfach
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" Billinaer
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" Billinaer
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" Trillinaer
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" Trillinaer




CL_Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
cl_allowdownload "1" Downlaod vom Server (Maps etc.) An (1) / Aus (0)
cl_allowupload "0" Upload zum Server (Spraylogo etc.) An(1) / Aus(0)
cl_bob "0" Wackeln beim Laufen seitlich An/Aus; Def: 0.01
cl_bobup "0" Wackeln beim Laufen hoch&runter An/Aus; Def: 0.5
cl_bobcycle "0.8" Position des CH`s (minimal); Default: 0.8
cl_corpsestay "600" Dauer (Sek.) in der Leichen liegen bleiben
cl_download_ingame "0" Download (Spraylogos etc.); Aus lassen
cl_download_max "0" Maximale Anzahl an Dateien zum runterladen
cl_gaitestimation "1" Vorschau möglicher Spielerbewegungen; Default: 1
cl_giblife "0" Verschwinden der Leichenteile in Sekunden
cl_lc "1" verringert Lags (lw auch an lassen); Def: 1
cl_lw "1" verringert Lags (lc auch an lassen); Def: 1
cl_movespeedkey "0.57" Schnelligkeit beim Schleichen
cl_nodelta "0" Delta-Kompression bei Fehlern An (1) / sonst Aus (0)
cl_nolerp "0" Model- (entity) bewegungs Vorhersage
cl_nopred "0" Vorhersage der eigenen Bewegungen; Default: 0
cl_nosmooth "0" Default: 0
cl_oberservercrosshair "1" Crosshair während des Spectatens
cl_predict_players "1" Vorhersage der Bewegeungen anderer Spieler
cl_pitchdown "89" Default: 89
cl_pitchup "89" Default: 89
cl_rollangle "0" -
cl_rollspeed "0" -
cl_smoothtime "0.1" Default: 0.1
cl_timeout "9999" Zeit bis man vom Server disconnected wird
cl_upload_max "0" Maximale Anzahl an Dateien zum hochladen
cl_vsmoothing "0.05" -
cl_waterdist "4" -
cl_dynamiccrosshair "0" Dynamisches Crosshair beim laufen.




EX_Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
ex_extrapmax "2" Runde Player-Animationen; Default: 1.2
ex_maxerrordistance "0" Übertragung neuer Positionsdaten; Default: 64
ex_correct "0" Default: 0
ex_diminishextrap "0" Default: 0
ex_maxaccel "2000" Default: 2000
ex_maxspeed "750" Default: 750
ex_minvelocity "0" Default: 0




S_Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
s_2dvolume "1" -
s_automin_distance "2.0" -
s_automax_distance "50.0" -
s_bloat "2" Nur für A3D
s_buffersize "65536" Sound-Buffergröße in KB
s_distance "60" -
s_doppler "0" -
s_geometry "0" -
s_leafnum "0" -
s_materials "0" -
s_min_distance "8.0" -
s_max_distance "1000.0" Nur für A3D 2.0
s_numpolys "200" Geräusche durch Wände;höher=weniger Abschwächung;Def:0.25
s_occfactor "0.9" Nur für A3D
s_occlude "1" -
s_occ_epsilon "1" -
s_polykeep "0" -
s_polysize "0" -
s_refdelay "4" Nur für A3D
s_refgain "0.4" Nur für A3D
s_rolloff "1" -
s_verbwet "0.25" Nur für A3D




Andere Sound Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
ambient_level "0.3" Lautstärke von Umgebungssounds festlegen
ambient_fade "100" Distanz, wann Geräusche nicht mehr hörbar sind
loadas8bit "0" Schlechtere Sound-Quali; 1 = Mehr Performane
waterroom_type "14" -
snd_noextraupdate "1" -
_snd_mixahead "0.1" -




Room_Settings

 
Befehl: Beschreibung:
Diese Werte sind nur optional ..  
room_delay "0.5" Alternativ: 0
room_dlylp "2" -
room_feedback "0.420" Alternativ: 0.520
room_left "0.5" Alternativ: 0.01
room_lp "0.5" Alternativ: 0
room_mod "0.5" Alternativ: 0
room_off "0.5" Alternativ: 0
room_refl "0.5" Alternativ: 0.9
room_rvblp "0.5" Alternativ: 1
room_size "0.5" Alternativ: 0.06
room_type "20" Alternativ: 18




VoiceChat Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
voice_dsound "1" -
voice_eax "0" -
voice_loopback "0" Man kann sich selber hören
voice_maxgain "1" -
voice_overdrive "1" -
voice_overdrivefadetime "0" -




Movement `n Aiming Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
zoom_sensitivity_ratio "0.95" Zoom-Sensitivity; niedriger Wert ist präziser; Def: 1.2
m_side "0.8" Default: 0.8
m_forward "1" Default: 1
_windowed_mouse "0" -




HUD Settings

 
Befehl: Beschreibung:
   
hud_capturemouse "1" Maus in GUI An (1) / Aus (0); Default: 1
hud_centerid "1" Spielernamen mittig An (1) / Aus (0)
hud_classautokill "1" Default: 1
hud_deathnotice_time "10" Dauer (Sek.) der Todesnachrichten; Default: 6
hud_draw "1" HUD An (1) / Aus (0)
hud_drawhistory_time "2" Dauer (Sek.) der Kaufhistory; Default: 5
hud_drawnames "1" Spielernamen auf dem Screen An (1) / Aus (0)
hud_fastswitch "1" Schneller Wechsel zwischen den Waffen An(1) /Aus(0)
hud_saytext_time "6" Dauer (Sek.) der Chatanzeige; Default: 5
hud_takesshots "0" Automatischer Screenshot am Map-Ende An(1)/Aus(0)




Console Settings

 
Befehle: Beschreibung:
   
con_color "255 255 255" Consolen-Schriftfarbe in RGB-Werten
con_fastmode "1" -
con_notifytime "5" Dauer der Meldungen auf dem Screen
con_trace "0" -
scr_centertime "5" Dauer der Servermeldungen auf dem Screen
scr_conspeed "9999" Consolen-Klappgeschwindigkeit
scr_printspeed "8" -
scr_transparentui "1" -




Net_Graph Settings

 
Befehle: Beschreibung:
   
net_graph "0" Netzwerk-/FPS-Statistiken An (1,2,3) / Aus (0)
net_graphpos "2" Position des Graphs (1-Links, 2-Mitte, 3-Rechts)
net_graphwidth "150" Breite des NetGraphs
net_scale "5" -
graphheight "64" NetGraph-Höhe




Setinfo Settings

 
Befehle: Beschreibung:
   
setinfo "ghosts" "0" Verringert Lag, wenn es aus ist
setinfo "_ah" "0" Autohelp, kommt meistens sowieso zu spät
setinfo "dm" "0" Mapbriefing An (1) / Aus (0)
setinfo "friends" "0" Freunde-Message An (1) / Aus (0)




Andere Settings

 
Befehle: Beschreibung:
   
hpk_maxsize "0.1" auf 0.1 lassen damit die custom.hpk klein bleibt
sys_ticrate "100" Default: 100
tracker "0" -
   
   
   
   


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